第106章 镜中花,水中月,此去一别难再见!(第3页)

 一阵莫名波动后。 

 全世界的观众们都忘记了各个副本的原有难度。 

 惊悚游戏修改了全世界人类的认知,将a+当作sss,a当作ss,a-当作s,b当作a+,b当作a,b当作a-…… 

 在低阶怪谈追杀下存活=f-到f+。 

 这样一来,【惊悚游戏】自身的逼格就不会掉了。 

 至于s级和ss级…… 

 分别对应无解级怪谈,神级怪谈。 

 【惊悚游戏】被设定为,位居于神级之上! 

 【惊悚游戏】很满意自己的设定 并且开始调整天选者筛选条件。 

 本体以往是按照点到谁,就是谁的方式。 

 【惊悚游戏】如今为了收回成本,自然不愿意那么做。 

 只有天选者和【规则怪谈】之间的博弈有悬念,首播才能够水时长,且更有戏剧性。 

 才能让更多观众看得更久,贡献更多认知值给【惊悚游戏】。 

 故而,副本对天选者的筛选条件变为了,筛选可能通关,又不太容易通关的天选者来对副本进行攻略。 

 为了减少成本,天选者攻略的副本难度应该是从低到高的。 

 第一次副本要给天赋,新手副本难度低可以保证给的天赋等级够低。 

 伴随着【惊悚游戏】对于规则的调整设计越来越细致,它惊喜地发现,自己似乎对于【惊悚】【游戏】两个概念的推演更加深刻了。 

 于是它连忙把自己的发现,发送给本体。 

 惊悚游戏本体,收到分身的信息后,也开始了推演。 

 只不过与被限制为【规则怪谈】的分身不同,惊悚游戏本体体量仍旧很大,所以并不在意投入如何,更希望快速推演概念,成就更高的境界。 

 惊悚游戏的本体分化出无数触手,侵入诸多世界,选择通过【国运战场】的方式,更有效率地吸纳众生的认知来帮助它推演【惊悚】概念对应的权能。 

 唯一复刻的,就是惊悚世界本体也修改了所入侵世界的人类认知,让他们对各个等级的怪谈副本难度进行误判。 

 将a+当作sss,a当作ss,a-当作s,b当作a+,b当作a,b当作a-…… 

 …… 

 人怎么这么多? 

 今天更新己完毕。 

 码完收工。 

 (ps:本来想放有话说的,结果烂柿子又出bug了。)