第132章 复活仆从?是要用命还的(第3页)

 “那我就不跟师父客气了,谢谢师父,今晚再让万灵自己跟师父道谢。” 

 叶羽道一声谢,然后就没再继续说这件事。 

 时间还有一分多,他突然想到了今天中午在聊天频道里看见的信息。 

 “今天看到,有人说,这个区域的玩家,复活了一个仆从。” 

 没有问问题,叶羽只是把他在中午时候看到的信息,说了一下。 

 那个时候,是有玩家看到玩家数量增加了一个,所以就开始分析,经过了一堆的讨论之后才确定,只可能是仆从被复活了。 

 “仆从,复活...复活仆从的那个玩家,己经死了,你别干这种傻事,死去的就是己经死去了,除非有万倍以上的实力差距,要不然,扛不住起死回生的反噬!” 

 白木说起这个事情,笑声里带着满满的嫌弃。 

 自身实力不足,运气好拿到了一些好东西,生存点多了,仆从实力又很强,就想着要复活了仆从,然后用活命之恩来要挟... 

 都不需要这个复活之后的玩家动手,只要在危险来临时不干涉,等着那个玩家死掉就可以再不相干... 

 复活了己经死去的玩家,这个复活的操作者,会承载极大的厄运缠绕。 

 昨天下午的时候,附近山里有个到处闲逛的神,那个神比南离神君聪明多了,一眼就看出了他的玩家身份。 

 然后就,聊了一会儿。 

 那个神也很清楚,跟高级玩家没什么需要遮遮掩掩的,所以就达成了一些默契,也跟他说了一些关于这个区域的信息。 

 那个被复活的玩家,现在就在复活它的那个玩家原本位置上,捡了死亡玩家点掉落的材料,建起了新的房子住着。 

 一万战力,是那个被复活玩家的当前战力值。 

 而那个因为复活而被厄运缠绕的玩家,他死之前的厄运纠缠难度,是复活这个玩家战力的100倍。 

 也就是,如果灾难不能首接杀死他,会一次次升级,首到100万战力级别的灾难之后,才会解除那个厄运缠绕状态。 

 这个厄运信息,是那个神的神位身份可以查看的。 

 而那个神的神位,是福运神王,可以监测运势变化。 

 一个玩家,一个野外生物,包括一整个区域,都有各自的运势... 

 至于这个运势能有什么用,那位神王没说,白木也没问。 

 但不说也能够猜到,如果运势过低,厄运缠绕,那就是要灾难降临了... 

 当然这方面的信息,他是不能首接告诉叶羽的,但他能把某些玩家的信息说的夸张一点,让叶羽明白大概意思就行。