第53章 构筑「滚石战」和「冰法」(第2页)

 在38点伤害的基础上,再多打3点伤害。 

 如果是后手,且将祖传硬币留到10费。 

 那么就有11点费用,可以打出「滚石战」理论上的最高44点伤害! 

 恐怖如斯! 

 但陆深所构筑的这套「滚石战」,并不是原汁原味的「滚石战」。 

 原版「滚石战」中,也加入了【暴乱狂战士】、【血帆袭击者】、【库卡隆精英卫士】等进攻型随从。?武.4*墈_书, ~首*发+ 

 而陆深的这套,则只保留了【战歌指挥官】【熔核巨人】【年轻的酒仙】三张卡的核心斩杀组合。 

 卡组剩下位置的全带解牌和过牌。 

 为什么? 

 因为陆深不记得原版「滚石战」的具体构筑。 

 只记得战歌红石头和小熊猫三张卡之间的斩杀组合。 

 毕竟记忆太过于久远,想不起来也很正常。 

 …… 

 在构筑完「滚石战」后。 

 还需要构筑最后一套卡组,即可凑齐三套。 

 既然「龙狗猎」和「滚石战」这两套卡组都出现了。 

 那么炉石内测天梯三巨头中的最后一套卡组「节奏法」,是不是也该在国运擂台上重现往日风采? 

 可当陆深开始查看“法师”的职业卡牌时,便断掉了他想要构筑「节奏法」的念头。 

 当初「节奏法」之所以强势,主要是因为冰系法术和炎爆还未削弱。 

 2费的冰环,5费的暴风雪和8费的炎爆。 

 有的时候。 

 「节奏法」就算前期崩了,被对手抢了节奏都无所谓。 

 甚至可以用首伤法术解场,并保证不会突然暴毙就行。 

 中期冰系法术持续控场。 

 后期两发炎爆怼脸。 

 照样足以击败许多对手。 

 说点离谱的。 

 即使前面九个回合,一回合火冲对面一下。 

 第十回合冰环加第一发炎爆。 

 第十一回合第二发炎爆加火冲。 

 这样都能打够30点伤害。 

 奈何陆深眼前所看到的冰系法术和炎爆,都是己经削弱过后的状态。 

 3费的冰环,6费的暴风雪和10费的炎爆。 

 10费的炎爆太拖节奏,显然己经不适合「节奏法」。 

 既然「节奏法」不行。 

 那不如换一种“法师”的其他形态?