第426章 小达比的技术与“计”术

看了眼桌上的卡带和游戏机里预存的游戏,承太郎和花京院都露出了有些困顿的神色。

 奈迈尔的游戏水平很高,无需在意游戏类型的选择。

 但他们两个不一样。

 由于水平之间的差距,花京院只有在特定熟悉的游戏上,才能和奈迈尔这种类型的玩家稍微较量。

 而承太郎则是只能选择尽量不干扰奈迈尔,无关游戏类型。

 有什么游戏,能让花京院发挥得当,而又能让承太郎尽量不干扰奈迈尔的呢?

 花京院在卡带间找了找,思索片刻,还是选择了一款名为f·mega的游戏,一款街机赛车游戏。

 花京院的选择理由很简单,因为这个游戏他熟悉,而且并非合作游戏。

 在桌上的卡带中,存在着几款三vs一的合作对抗游戏,看似是故意留给他们来击败小达比的卡带,但实际上,这些合作游戏都存在着同一个问题。

 发展初期的游戏,是很少有“平衡”的思考的,相比平衡,厂商会更在意卡带对玩家的吸引力。

 因此,这些卡带都存在着自主修改难度的设置框架,万一这些都已经被小达比做过手脚的话……那就反而是提升了击败小达比的难度了。

 替身做的手脚,可以用乔瑟夫的隐者之紫探测出来,可卡带内用代码做的动作,就不是乔瑟夫能处理的了。

 毕竟乔瑟夫对游戏也不熟悉,就算代码不对,他也感觉不出来,只会觉得好像难度本来就这样。

 因此,花京院只能选择自己熟悉的游戏里,属于非合作游戏的卡带,

 虽然是非合作类型,但对三人来说,是隐形中组了队的,似是对抗,实则仍然是三打一。

 “很聪明,花京院先生,你选定卡带了吗?”

 小达比笑了笑,并不在意。

 “选定了,就这个吧,f·mega。乔斯达先生,请帮我检查游戏机和卡带。”

 “好。”隐者之紫立刻被乔瑟夫放出,检查过后,确认没有问题。

 小达比见状,耸了耸肩:“哎呀,看来你们还是在将我与我的哥哥对标,但是很可惜,我不会对游戏卡带和游戏机做任何手脚。