第41章 亡灵(第2页)

 至于好色和喜欢用别的种族来进行繁衍,就属于比较后期的奇怪二创了.....

 而【亡灵】给人的第一印象就是遍地死尸,腐烂的土地,白骨制成的士兵,邪恶的死灵法术。

 “我会用我的剑为你弟弟报仇!”“还有我的弓!”“不要忘记我的斧头!”

 然后一个死灵法师走出来,“还有你死去的弟弟!”

 好吧,这只是个笑话,虽然死灵法师确实干得出这种事。

 亡灵的覆盖范围非常大,骷髅、死亡、瘟疫、冰霜、诅咒。

 这些多多少少都和亡灵有关,构成了一个颇为庞大的体系。

 最后的【人族】,大部分情况下指的就是我们正常人类——虽然在奇幻世界里也能学会魔法就是了。

 在最初的奇幻世界设计中,各个种族都有自己的优势。

 擅长战斗,智力超群或者魔法精通。

 但......人类呢?

 创作者们当然知道所谓人族是什么德行,喜欢内斗,贪婪、短视......

 为了让人族也能跟这些妖魔鬼怪同台共舞,让不同种族都有很多弱点的同时。

 人族一般被描述为有极强的“创造性”“适应力”“野心”,一堆虚无缥缈的品质。

 但总体来说,综合属性最强。

 将三个选项逐一比较,古谋心中已经有了答案。

 最先被排除的是【哥布林】。

 倒不是古谋多么排斥这个种族,只是单纯看不到其上限。

 人族发展到后期,无论是魔法侧的各种大法师,还是科技策的【战列巡航舰】【维京战机】【幻影坦克】等,都是可以预见的。

 但哥布林的后期呢?你总不能用哥布林萨满和哥布林狼骑兵冲锋,然后硬扛大和炮吧。

 如果是那种有特殊爱好的玩家,可能会对哥布林有些异样的好感。

 某些自由度极高的神经游戏中,是存在玩家喜欢选择触手怪或史莱姆血统,然后去狩猎魔法少女的.......

 只能说在神经连接游戏的大千世界中,就连变态的种类都能分出几百个......

 无论如何,考虑到古谋选择的【远视主义】特征,增加了文明的发展速度,后期能力无疑是最值得关心的几个点之一。