第252章 结算,生不如死的倭国(第3页)

 “本次扮演结束,结算开始:

 检测到倭国阵营,为本次挑战模式开启方,正在计算任务完成度。

 挑战国家:94国。

 灭国:0

 挑战完成度:0

 阵营挑战扮演失败。

 检测到扮演者积分不足:抹杀。

 惩罚需知:本次惩罚,将根据挑战阵营国家,在此次阵营挑战中,获得积分的不同,而生成对应的惩罚机制。

 惩罚结算:

 被挑战阵营一:神州(获得积分850)。

 倭国生成如下惩罚:

 1.倭国全民随机获得一层负面效果,持续时间:5年。

 2.随机生成一次为期十五天的各式天灾,覆盖范围:倭国全境。

 3.随机抹去阵营范围内的一种矿产资源。”

 被挑战阵营二:土耳其(获得积分440积分。)

 倭国生成如下惩罚:

 1.倭国境内,空气中随机添加一种有毒物质,持续时间1年。

 2:全民随机获得一种负面状态,持续时间1年。

 3.随机生成一种天灾,持续时间3天,覆盖范围:一万平方公里。

 被挑战阵营.......

 .........

 “倭国废了,这波是真的废了,未知存在不要寿命了,纯纯就是要倭国生不如死啊!”

 “突然感觉扮演失败,扣除两年半的寿命,其实也挺好的。”

 “倭国这次,是真要回到石器时代了。”

 “石器时代?想的美,哪个石器时代能有这么弱?最少在体质这一块,石器时代的人,可没这么多层负面状态。”

 “太可怜了,真的太可怜了,我要去给它们送物资,我不能看着它们饿死,它们要是饿死了,那得少受多少罪啊!”

 “拉出去,埋了,换上敌军衣服。”

 “空气掺毒,水源掺毒,天灾一堆,还有一身的负面状态,被饿死还真是个不错的选择。”

 “嗯,我捐点狗粮吧,人吃的东西,我怕它们吃不惯。”

 “虽然我一直觉得死了的鬼子才是好鬼子,但若是能让鬼子求生不得求死不能,那可就太好了。”