CSGO之问鼎major轮椅发烧友

第494章 结束拍摄准备返回欧洲

第二天。

 

这是与eLeAgue官方约定的最后一个拍摄日。

 

今天的访谈镜头,刘风更多一些,因为他是亚特兰大major的mvp,eLeAgue举办的几次比赛,刘风都获得了冠军,尽管是分属两个俱乐部。

 

可以说,他就是eLeAgue的宠儿。

 

摄制组负责人,很显然对刘风的国籍更感兴趣,更具话题点。

 

他们也很想从刘风身上,捕捉到一些Cs发展的影子。

 

因为包括eLeAgue在内的大部分欧美从业人员,都不认为Cs具备孕育顶尖职业选手的土壤。

 

虽然这是刻板印象,但与实际情况相差并不算远。

 

他们想先听听刘风对于Cs环境的见解。

 

所以率先抛出了这个主题。

 

刘风坐在镜头前,思考了很久。

 

关于这件事的看法,其实每一名Cs从业人员甚至是玩家,都有很多。

 

可以说出一大堆听上去很实际的理由。

 

但是深入剖析的话,却又不知从何说起。

 

刘风觉得自已整理的差不多,向摄制人员点头示意,可以开始了。

 

【其实Cs在我们国家,一直都是主流游戏。

 

它从很早的时候,就流行在所有喜欢电脑游戏的人群当中了。

 

从Cs1.6时期就是这样,我们当年有wnv,也有后来的tyLoo。

 

他们也曾击败过如CoL、fnatic那样的霸主,拿到了一些不错的成绩。

 

一直都被视为强队的。

 

他们的确是当时最有天赋的那一批人。

 

虽然我没经历过那个时代,但是这样的故事一直在流传着。

 

大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多,就应该涌现出更多的天才和俱乐部。

 

其实与当时的瑞典等国家一样,我们有专业的俱乐部,也有众多的民间队伍,他们一直在互相对抗着。

 

每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手,就会被输送到顶级职业队伍里。

 

与欧美国家一样,大家都是靠着热爱开始启蒙的。

 

可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。

 

我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。

 

玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。

 

很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。

 

他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。

 

最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。