第201章 IEM奥克兰打响
A组的角逐,在第一天打响,所有队伍要打完全部五场比赛,决出晋级名额。
然后第二天,他们就可以放空一天,等待淘汰赛。
而B小组则是第一天放空,第二天全部打完。
所以,当A小组现场激战正酣的时候,身在B小组的faze,还在酒店里晃悠。
……
A组的第一轮,三场同开。
navi对阵Liquid。
Liquid是sile禁赛令解除后,第一个接纳他的战队,也算有恩了。
这也是sile回归navi后,第二次对战老东家。
上次是在一个月前的esL one纽约上,navi在半决赛中亲手淘汰了Liquid。
而这次是Bo1,容错率更低,变数更多。
比赛果然出现了令人大跌眼镜的情况。
在navi的强图核子危机上,被Liquid以16比6血虐。
navi全队ratg没有上0.9的,最高的就是edward的0.82。
反观Liquid这边,那个最理解sile的好哥们hiko,发挥最炸裂,用1.76ratg直接炸碎了navi。
另一场同时进行的比赛,iortals对阵tyLoo,比赛地图刚好选到tyLoo门上,荒漠迷城。
双方常规时间打平,又熬了一个加时,tyLoo以17比19惜败给iortals。
从数据上一看,就知道tyLoo又勇敢过头了。
防守方只拿了五分,没有一次保枪的情况,美洲Cs的莽劲儿,反而让他们诠释了。
反观iortals,虽然防守方也拿了五分,不但是有保枪,也有打击经济恶心对方的时候。
从双方的ratg就能看出来。虽然常规时间打平,但是iortals的平均ratg要比tyLoo高出百分之三十。
这就是理念的差异,iortals靠着高数额的击杀,在最后一刻养出了全员手感,赢下了加时赛。
tyLoo在常规时间里,都没有造成很多的击杀,数据平缓,甚至还呈现下降趋势,那么他们在加时赛中突然爆发的概率,就大大小于对方。
在常规回合里,一直在持续拿人头,不管他是有效的还是无效的,却能让手感一直叠加,也许就在之后的某个回合,爆发力陡然增加。
反之,在之前的回合中,一直无法赢得对枪,在加时赛里反而突然平推对方,可能自已都无法相信。