CSGO之问鼎major轮椅发烧友

第113章 还是做不到吗

因为cache是tyloo的选图,他们只能作为进攻方,跟Astralis展开较量。

 

cache,是一张对新手非常友好的地图。

 

所有区域,进攻和防守的交火区域,都是面对面,很难有效包夹。

 

换言之,也就是cache的战术门槛,偏低。

 

如果从A小道协同A厅,进行A区包夹,就需要首先攻破中路。

 

必须突破中路重重防守不说,两边的路程还相差很大,时间上很难协同。

 

从管道夹击B区也是,中路不好突破,管房地域狭窄,一颗燃烧弹,就能将队形分割,造成时间差。

 

所以,这张地图很适合tyloo,这种专门打正面一拳的队伍。

 

双方比赛的过程,也确实符合这张地图的特性。

 

Astralis的优势,在这张地图上,几乎没办法得到实现。

 

所以,无论tyloo进攻哪个区域,都会进入强行比拼火力的局面。

 

整个上半场,攻守双方,呈现了势均力敌的态势。

 

最终,tyloo以8比7,结束了上半场的博弈,拿到了微弱优势。

 

双方来到下半场,Astralis转做进攻方。

 

严谨的丹麦队伍,在道具质量上,让他们占到了一些优势。

 

双方又鏖战十五回合,Astralis还给tyloo一个8比7。

 

15比15,在常规时间里,双方战平,进入加时赛。

 

进入加时后,持续高强度对枪,让Astralis开始显现疲态。

 

tyloo抓住机会,连续拿到防守分数。最终在图一上,笑到了最后。

 

历经一个加时赛,他们以19比17,战胜了Astralis,拿到了胜利,大比分1比0领先。

 

看完图一的比赛,刘风一撇嘴,对niko说道。

 

“Astralis打的不好,他们陷入了被迫磕枪的窘境。”

 

niko思虑一下,也回道。

 

“是的,他们的步枪手,明显不够自信,大小区防守人的联动,也做的不好。不敢主动拿优势,不敢前压,没有信息收集,在区域防守中,总是三防五,或者二防四,如果明星选手不超长发挥,根本不可能顶住。”

 

图二的比赛开始了,是Astralis选的荒漠迷城,tyloo可以率先选择防守方。

 

在这张地图上,Astralis的战术和运营能力,终于显现出来。