第225章 开什么玩笑(第3页)

 单机,卡牌游戏,现在又是传统2d回合制游戏……

 什么类型都沾一点,多款游戏一起抢占市场……

 狗屎!!

 这分明是九霄想要做的事!!!

 为什么!!

 这家狗屎公司为什么要挣扎!!

 甚至直播直接公开游戏!他们是怎么敢的!!

 他们为什么不采取传统宣发手段!!

 沈仑看着屏幕上侃侃而谈的二次元美少女立绘,看着屏幕上正在演示的回合制游戏,脑袋一阵发昏,恼怒得不行!

 好一会后。

 他才勉强冷静下来,重新握住鼠标,再次打开了anf的游戏版块。

 果然。

 第三款游戏的详情页也上线了,预约人数虽然没有刚刚《炉石传说》那么夸张。

 但现在anf游戏版块……真的算的上是初具规模了。

 游戏平台,游戏渠道,是属于典型的双边启动项目,用户和游戏是平台最大的两个痛点。

 而anf本身就拥有一定的用户基础,之前他们的问题在于没有没有足够的游戏,毕竟想要启动整个游戏版块,光靠一款fgo是绝对不行的。

 但现在。

 他们有了……

 《蕴》,《炉石传说》还有最后的《奇幻西游》。

 这再加上fgo,虽然游戏还是不算多,但这些游戏都称得上独树一帜。

 最重要的是……都是手游!

 一般来说,一个游戏平台,没有任何优势和特点,没有任何资源背书,是很难让各家厂商发行和研发接入的。

 承诺高分成?

 这没有任何意义。

 因为大多厂商都清楚,平台没有任何优势和特点,极有可能用户进来了也会立马流失到熟悉的平台上,就算下载游戏去玩,也会因为担心小平台的信誉而不敢充值。

 但现在,fgo已经证明了anf游戏版块的运营和吸金能力,《蕴》则是展示了他们单机领域也行,《炉石传说》瞄准了卡牌对战市场,而现在这款《奇幻西游》,则直接杀入了国内最熟悉的2d回合制赛道……

 他们的游戏每一款都有差异化竞争力,而不是单纯的换皮捞钱。

 anf在用不同类型的游戏尽可能覆盖多的玩家群体,同时利用anf本身的社区属性,让玩家在平台内形成社交粘性——这不就是九霄想做的‘养蛊’策略吗?

 但问题是……

 这是avalon!

 这要是接下来,他们新出的几款游戏也成功了,也就意味着……

 他们游戏版块将彻底站稳脚跟,成为手游领域不可忽视的新兴渠道。

 沈仑意识到这一点后,手指不自觉地攥紧了鼠标。

 如果变成这样。

 那九霄针对fgo还有什么意义?

 不会自己大把撒钱给外部二次元渠道……最后却没能给fgo造成一点影响。

 反倒造就了一个……横亘在所有游戏厂商头上,伸手要钱的手游渠道商吧?

 这开什么玩笑!!!