第224章 措手不及


 这是打牌?

 同一时间。

 观众们其实也在想这个问题……

 因为这跟想象中的打牌好像有些不太一样!

 刚刚唐瑶那一连串的解释和铺垫,他们当然也听到了。

 听到打牌。

 他们还有些失望呢。

 因为总觉得不太好玩的样子……他们下意识就把炉石传说和斗地主之类的联系到一起了。

 他们万万没想到,会出现这么一个精美的游戏画面。

 “如你们所见。”

 “这就是游戏的对战页面,当然……你们可能暂时还搞不清楚玩法,没关系。”

 “这款游戏很简单。”

 另一边。

 唐瑶开始讲解了:“首先,这边左下角,就是法力水晶,每次行动,都必须要消耗等量的法力水晶,比如这张卡牌。”

 唐瑶挪动鼠标抓取住手牌中的一费随从:“这张卡牌左上角的数字,就是法力水晶值,每回合法力水晶值都会恢复并增长一点,最高十点……随着回合拉长,能使用的卡牌会越来越多。”

 “比如现在我打出一费随从……”

 唐瑶将手中的手牌扔到棋盘上,法力水晶随之消耗变暗:“法力水晶就会消耗,而随从落下后,除了部分拥有特殊词条的随从外,是不能立刻攻击的,只能隔一回合攻击。”

 “而攻击,既可以打对方的英雄,对方英雄下方的就是血量,也可以打对方的随从,而进行随从交换的时候,对方攻击力也会作用到自身随从身上,自身随从的攻击力也会作用在对方身上,随从下方的两个数值,分别代表着攻击力和血量。”

 “比如现在我这个2-2的随从,也就是两点血量,两点攻击的随从,去攻击对方2-3的随从,那么就是造成两点伤害,同时自身死亡,对方剩下一点血……适当进行随从交换,可以有效地对战局进行更好的控制。”

 “……”

 唐瑶开始配合旅店老板,一起给直播间的观众们讲解起了玩法规则。

 其实抛开那些词条,炉石表面的规则十分简单。

 甚至可以说一听就懂。

 至少直播间的观众,基本全都听明白了。

 后面他们与其说是在听规则,不如说是被游戏本身展现出来的高品质给吸引了目光。

 这……也太精美了吧?

 游戏真的从内到外,都透露着一股精致感!

 无论随从登场,还是攻击反馈,甚至是密集的台词,都堪称高规格。

 哦……还有卡牌立绘。

 如果说,对于唐瑶本人来说,炉石变成二次元版本还有点奇怪。

 那对于这些没有先入为主的本土观众们来说,就一点都不奇怪了。

 比如说现在唐瑶操控的吉安娜,立绘就是经典的美少女魔法师,整体颜色艳丽,主打的就是二次元的梦幻感。

 非常好看。

 太奢侈了!

 这是打牌?

 “?”

 观众们开始实时扣问号。

 而游戏具体的玩法。

 玩家觉得……挺简单的。

 只是玩家们刚冒出这样的想法。

 唐瑶就抽到了火球术,伴随着火球糊脸。

 ……部分观众立刻察觉到了不对。

 而不少玩过tcg,或者接触过类似游戏的人,从刚刚就有所猜测……

 现在看到这一幕。

 眼睛猛地一亮,立刻猜到了唐瑶口中的打牌是什么意思了。

 这……有意思啊!!

 直播中。

 伴随着唐瑶一边结合游戏讲解,一边玩新手关卡,游戏更多特点被展现了出来。

 随从交互、战场combo、法卡牌品质、随从类型、法术派系、卡牌关键词、套牌……

 这些规则本身不复杂,这再加上!游戏的演出做得实在太棒了!

 比如嘲讽,不仅有音效提醒,随从落下后,还有筑起城墙般的特效。

 这特效一出,都不用那句‘你必须攻击具有嘲讽技能的随从’提示,观众们就全都明白效果了!

 其他的也很好理解,冲锋就是不用休眠,放下随从就会变成可操作。

 至于战吼,根据效果不同,会有不同的进场特效,帮助玩家理解。

 而法术就更不用说了!

 这再配合卡牌简单直接的描述,学习成本真不高!

 整体看着极具趣味性!

 系统看起来有深度,但又不复杂!

 “tcg!?不对!!似乎经过了大幅简化!但真的好像!!!!我是在做梦吗?竟然有厂商愿意做这种类型的游戏!还做得那么棒!?”

 “卧槽!有趣诶!好像好好玩的样子!”