第207章 拭目以待


 “……”

 说真的。

 黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。

 手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。

 最知名的例子。

 大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。

 还有就是nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。

 只不过比较讽刺的是……nexon开了休闲游戏道具付费的先河。

 最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。

 而最后事情的结果,那更是堪称幽默。

 nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。

 然后更幽默的来了。

 因为起诉鹅厂,nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意……

 任天堂开始起诉nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》……

 好嘛。

 直接惹上玩法祖宗了。

 nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。

 不过。

 很快。

 nexon也出了一口恶气。

 2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。

 然而nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了dnf背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。

 而后。

 每一年,鹅厂都要为《dnf》的代理权,向nexon支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出nexon当年收购开发商的价格。

 这成为了当时鹅厂最后悔的事。

 可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……

 另外。

 鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。

 而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《magicrush:heroes》。