第150章 传说卡牌和痕迹




                唐瑶并没有去管司金亮欲言又止的神色,低头沉思着回到了自己的位置。



    说实话。



    卡牌设计并不难,确定机制也不难。



    唐瑶现在在这里,就像后浪里的那句话说的一样,人类积攒了几千年的财富,所有的知识、见识、智慧和艺术被层层打开,她可以尽情地享用。



    但要打开这个礼物简单……用上却不简单。



    别的不说。



    炉石不是设计好卡牌,确定好游戏机制就行的,它充分发挥了网络游戏的优势,是融合了多种元素的综合体验。



    就比如出场特效。



    炉石中大多橙卡都有令人印象深刻的卡牌出场动画,夸张点的往往还随着震撼的音效和炫目的光影。



    这种视觉和听觉的冲击,不仅仅是炫酷,还能增强玩家的沉浸感和成就感。



    估计不少玩家听到那句‘成长,生命,幸福,还有朋友’都绷不住。



    就像快攻听到那句‘我们要发财了’……大概率也会心脏骤停。



    而这类体验,实体tCg是很难给到的。



    电子游戏之所以能取代桌面游戏,就是它能够通过视觉、听觉和情感的多重冲击,为玩家创造独特的沉浸式体验。



    暴雪也不是没做过tCg。



    wow tCg不就是,只是销售成绩不断下滑,无法为暴雪带来巨额收入,最终还是被放弃了。



    而接替其的正是炉石。



    还有就是魔兽世界观的加持。



    炉石传说的成功,很大程度上得益于它依托于魔兽世界这一庞大的ip。



    魔兽世界积累了数十年的世界观、角色和故事,都在为炉石提供丰富的素材和情感共鸣。



    这点唐瑶没办法复刻。



    最后,则是互动与社交……天梯排名、好友对战、竞技场模式。



    这些设计都是必要的,都能让游戏变得更有趣。



    所以除了卡牌,还有很多事需要去考虑和解决。



    不过无论如何……卡牌都是一切的基础。



    规则定下来了。



    同时把卡牌定下来了。



    那接下来就不用她一个人冥思苦想了……毕竟她是老板诶。



    怎么能把活干完。



    好歹给其他人干一些。



    所以无论是世界观构筑,还是整体美术风格确认,亦或者是怎么给这些卡牌套上合适的特效。



    这些都可以集思广益。



    只要她能将游戏底层的构筑搞出来,那这些问题总是能解决的。



    想到这。



    唐瑶松了口气,拉开椅子坐了下来,就准备开始那‘复刻’大工程。



    不过在开始前。



    她突然想起了件有趣的事……



    按照她前世的轨迹。



    手游初期,卡牌游戏几乎是绕不过的题材,比如唐瑶前世的我叫mt,刀塔传奇这些……甚至阴阳师也是回合制+卡牌玩法。



    但现在这里已经有fgo了,二次元手游已经有珠玉在前,其他厂商要拼剧情,拼故事人设,那就要直面fgo。



    而到时候《斗牌》出来了……卡牌游戏要拼玩法,那就要直面《斗牌》。



    单纯的翻皮抄袭是行不通的了。



    哪怕行得通。



    唐瑶也不见得会让他们抢走玩家。



    毕竟论更新速度……其他策划还真没她快。



    比如fgo,她老早就惦记着那彻底让游戏脱胎换骨的1.6和1.7剧情了。



    而《斗牌》,她公测版本是做到了黑石山。



    但后面可还有探险者协会,勇闯安戈洛,冰封王座的骑士等有口皆碑的好资料片。