第139章 真幽默




                半个小时后。



    盛至颤抖的手握着鼠标,指针悬停在Anf网站的首页上。



    他看着屏幕上远坂凛xAnf的联动视频,呆坐在原地。



    这……还能这么玩?



    他看着播放量已经两百万的视频,看着评论区下方玩家们的狂欢,然后转而又切到首页,看着铺天盖地关于fgo的宣传信息,看着玩家们上传的乱七八糟的二创,陷入了沉默。



    紧接着。



    他又去主流的社交平台看了眼,当看到所有人讨论手游,讨论二次元手游,下意识都想到fgo……冷汗顺着脊椎滑落。



    汗流浃背了。



    因为无论是之前在大厂,还是现在出走,他都从来没想过这种玩法。



    很显然。



    对方走的是完全不同的路。



    这条路,是重视世界观构建,是关注角色情感价值,是‘为爱买单’的社群文化。



    玩法能抄袭。



    但情感共鸣却无法复制。



    他不觉得,自己的游戏里的人物,能和fgo里的人物对抗。



    因为完全就不是一个等级的。



    不说那打破次元壁一般的远坂凛,就说其他英灵吧,光是他自己就在Anf里看到了数个英灵的二创,或是Cos,或是,甚至是手书。



    现在fgo还没动画化。



    所谓的手书,就是亲手绘制的图画组合成的视频。



    为了一个游戏角色。



    他的游戏玩家能做到这一步?



    不。



    根本就没有多少游戏玩家能做到这一步。



    内容层上,通过fgo主线剧情,漫画续作,各种番外同人形成情感共振,同时辅以创作者扶持计划,让二创文化生根发芽,让玩家自发创作同人图、、视频等内容,进一步扩大游戏的影响力。



    而渠道侧上,利用Anf的用户属性,铺天盖地的宣传游戏,精准捕获游戏玩家。



    这已经有生态矩阵的苗头了。



    完全就是降维打击。



    而且最重要的是……



    鼠标滚轮不断下滚。



    盛至脸色越来越差,不断看着Anf上面关于fgo的视频,而当看着某个视频下方的评论区出现‘哇,最近玩了款名叫《命运之日》的垃圾手游,原来模仿的是fgo啊’这一条评论时,他心态终于崩了。



    Anf的状况……fgo这款游戏在网站上的热度,彻底撕破了他傲慢的外衣。



    他看出来了。



    用户群!



    二次元手游的主要消费群体,是这些核心二次元用户,是泛二次元用户。