第41章 我这人听劝(第2页)

数百段《h1z1》游戏录播片段自动播放,画面里子弹撕裂人体的血肉横飞特效、角色濒死时的痛苦呻吟,与后台同步调取的玩家数据形成刺眼对比。

还有未成年人占比37%的红色警示、日均触发12.8次的暴力场景统计曲线,还有数百条家长实名举报的录音文件,每一条都记录着家庭因游戏暴力内容分崩离析的惨痛故事。

最重磅的,是那份名为《赛博空间的血色迷局:网络游戏暴力内容的法律规制》的论文。

当论文上赫然出现的“关瑶独作”四个字出现时,严骁注意到老板镜片后的眼神骤然锐利如鹰。

这篇凝结着心血的文章,不仅梳理了全球十年来游戏暴力内容争议的司法判例,更创新性地提出“虚拟暴力社会危害指数”评估模型,每一个论点都精准指向《h1z1》的致命伤。

“这篇论文......现在发?”严骁的声音有些发颤。

他跟随关瑶多年,从未见过如此孤注一掷的布局。

此刻论文附录里,黎明杀机工作室内部会议录音转文字文档正在自动滚动,高管们讨论“如何通过增加断肢特效提升玩家肾上腺素分泌”的对话,字字诛心。

关瑶没有立刻回答,而是调出《清华法学》的审稿意见。

主编用红笔批注的痕迹触目惊心:“文中所述暴力内容通过游戏机制深度渗透青少年认知系统的观点,与当前社会治理需求高度契合。建议加急刊发!”

她将这份意见与举报信、论文、游戏暴力实证资料依次排列,冷白的屏幕光线映在她脸上,勾勒出锋利的轮廓:“吴慕深以为我没牌了?他大概忘了,在资本战场之外,还有更锋利的武器。”

两小时后,一封标注着“紧急”的加密邮件穿透雨夜,直达相关部门的专用接收通道。

关瑶站在落地窗前,看着手机上不断弹出的消息提醒。

游戏行业监管群里,专家学者们开始激烈讨论论文中的观点。

财经论坛上,嗅觉敏锐的投资者已经在抛售吴氏集团相关股票。