第441章 飞剑的剑格和剑鞘的设计(第3页)

 材料上肯定得摒弃了普通剑鞘皮革镶玉的传统形制。

 而改用重量更轻、强度更高的钛。

 刃长不用太长,维持在原本钨棒60公分的长度足矣,这样自己更好计算重量。

 作为一个发射筒。

 筒内壁保持光滑就行,提前预留导轨,能与飞剑的尾翼契合就行。

 这玩意儿CnC就能加工了。

 当剑柄末端的爆火符激发时,压缩真气的爆燃推动飞剑完成弹射。

 四片尾翼会在发射瞬间自动展开,如同折叠伞骨架般";咔嗒";一声完成形态转换,这就意味着“飞剑”出鞘了!

 而且,在不发射飞剑的时候。

 这个筒子未必不能拿来发射其他的东西… …

 只要保证口径一致,徐行完全还可以提前准备一些其他的“弹头”,通过这玩意儿发射!

 所以剑鞘的部分,并不困难。

 最颠覆的设计,反而是在剑柄的部位。

 原本的脱壳尾翼穿甲弹,其尾翼一般都是是不可动设计。

 这种设计怎么说呢… …

 只能维持弹道的平直,却不方便修正弹道,使其进行一定的机动。

 毕竟脱壳尾翼穿甲弹是用在坦克上的嘛… …

 坦克炮要的就是一个弹道平直。

 但用在“飞剑”上就不行了。

 于是乎,关于尾翼的部分,徐行照抄rpg的尾翼设计。

 在原本的基础上,取而代之的是四组折叠尾翼。

 每片尾翼由钛合金制成。

 翼面边缘镶嵌着导流片,展开时呈120度均匀分布的箭羽状,能在飞行中自主微调攻角。

 合拢时则贴合剑柄形成防滑纹路,并有一定的凸起。

 徒手使用时,就是个造型新颖的四瓣剑格。

 “喔,现在的难点是… …如何让尾翼按照自己想要的方式调整飞行姿态,还有就是如何控制爆火符的持续做功… …”

 … …

 … …

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