第236章 持续虚弱和持续萎靡(第3页)

 【灵能手枪:单次攻击可造成巨额伤害。

 特性1-弹射:可弹射60次,每次伤害递减4%,每次弹射最远距离500米。

 特性2-连射:同时发射40枚子弹。

 特性3-齐射:发射弹道+20。

 特性4-分裂:子弹命中目标后,对附近敌人额外发射30枚次级子弹,造成600%体魄值的物理伤害。

 特性5-灵霸符:减少75%的灵能损耗,子弹命中时回复25点灵能。

 特性6-体霸符:减少75%的体能损耗,子弹命中时回复25点体能。

 特性7-远射:射程+米。

 特性8-聚焦(主动):锁定一个主目标,所有主次子弹都将作用于该目标,包括命中该目标后产生的次子弹。

 特性9-次子弹增伤:所有次子弹伤害+1000%。

 特性10-子弹爆炸(主动):可主动开启或关闭。开启后,主子弹命中目标时将会造成爆炸伤害,但灵能消耗会剧增,同时攻击间隔会延长。爆炸范围取决于灵魂值,爆炸伤害取决于体魄值。

 特性11-穿透:子弹攻击时,有一定概率穿透结界或屏障。

 特性12-重击:子弹附带强力的击退效果,并额外造成1000%的体魄值的物理伤害。

 特性13-狂暴:攻击时,有4%的概率触发狂暴状态。狂暴状态下,攻速+200%,持续4秒。

 特性14-灼烧:子弹命中目标后,对目标造成持续10秒的灼烧效果,使其每秒受到(体魄值+灵魂值)x300%点真实伤害。

 特性15-重伤:子弹命中目标后,对目标造成持续10秒的重伤效果,使其治疗效果降低50%。

 特性16-闪电链:子弹命中目标后,有30%的概率释放一道链状闪电,可弹射至10名敌人,造成(灵魂值x500%)点雷属性伤害。

 特性17-溅射:子弹命中目标后,会对周围的目标造成溅射伤害。

 特性18-x弹:子弹命中目标后,会呈“x”形朝着8个方向发射8枚次子弹。

 特性19-次子弹爆炸(主动):可主动开启或关闭。开启后,次子弹命中目标时将会造成爆炸伤害。

 特性20-持续虚弱:子弹命中目标后,可对目标造成持续3秒的可叠加的虚弱效果,每发子弹命中后可减少目标1点体魄值,最低减至剩余1点体魄值。

 特性21-持续萎靡:子弹命中目标后,可对目标造成持续3秒的可叠加的萎靡效果,每发子弹命中后可减少目标1点灵魂值,最低减至剩余1点灵魂值。】