第一二三二章 OpenGL(第2页)
rivatnt还没有正式上市,精明的黄仁逊就已经利用网站、电视、报纸和杂志等各种媒体大力宣传,各种各样的产品评测报告已经铺天盖地的飞上各大媒体,目的就一个,给电脑游戏发烧友和专业人士洗脑,rivatnt就是一个足以击败voodoo2的神奇产品。
3dfx公司检测部已经拿到用于测试的rivatnt,通过内部测试,吓了一跳,性能确实超过voodoo2,但还没有得到pengxp或wdows95的优化,综合性能比voodoo2高不了多少,产品还有不少缺陷,一旦产品得到pengxp或wdows95的优化?要是开发成功tnt2?
sttsellers和首席技术官garytarolli顿时就不淡定了,抓紧时间开发成功voodoo3就成了二人的共识。
由于voodoo2垄断了3d显卡市场份额的85%,皇帝的女儿不愁嫁,3dfx公司上下对公司的技术实力和产品非常自信,甚至弥漫着一种孤独求败的氛围。voodoo2是3dfx的第二代3d显卡,并支持opengL和d3d,同时支持自家的glide。
1992年6月30日,silingraphics(sgi,硅谷图形公司)牵头,联合peng、microsoft、sun、intel、iBm、3dbs、Apple、dell、Ati等,成立了opengL(opengL架构评审委员会),并发布opengL1.0规范,从而引发了一场图形革命。
opengL(开放图形库)是用于渲染2d、3d矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(Api),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。
另一种3d应用程序编程接口系统是仅用于microsoftwdows上的direct3d(d3d)。
opengL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
主要成员包括sgi、peng、microsoft、sun、intel、iBm、3dbs、Apple、dell、Ati、3dfx、sis、s3、matrox、trident、nvidiA和sgi等高科技公司。
direct3d由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。