第420章 舞台剧引起的连锁反应(第3页)
他们看到了现代观众对于这种融合传统与现代元素的舞台剧的喜爱,尤其是在游戏和动漫文化盛行的当下,将这些流行元素融入到传统的祭祀庆典表演中,能够吸引更多年轻观众和游客的关注。
这些跟进的神社在制作自己的舞台剧时,也充分发挥了自身的特色,有的神社在故事选取上更加注重本土神话传说与现代科幻元素的结合,有的神社则在舞台特效和演员表演风格上进行了创新,从而取得了很好的效果。
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于是几大神社就尴尬了,原本他们想要制止这种现象。
在他们的传统观念里,祭祀庆典应该遵循古老的传统仪式,这种在祭祀庆典上表演与游戏、动漫相关的舞台剧是一种离经叛道的行为。
他们觉得这样做破坏了祭祀庆典的庄重性和纯粹性,担心这种创新会对传统祭祀文化造成不良影响。
然而,由于地方政府和旅游等相关部门的力挺,他们的制止并没有成功。
地方政府从发展旅游业、提升地方文化影响力的角度出发,看到了这种创新表演形式对吸引游客、促进地方经济发展的积极作用。
旅游部门也意识到这种创新能够丰富旅游产品的种类,满足不同游客的需求。
现在看见其他跟进的神社尝到了甜头,几大神社也想要跟进,却放不下面子。
对于这些传统的大神社来说,面子是一个非常重要的因素。
他们在神社界拥有着悠久的历史、崇高的地位和深厚的传统根基,一直以来都是其他神社的榜样和引领者。
如果现在他们也跟着推出类似的舞台剧,就好像是承认自己之前的观念是错误的,并且在某种程度上是在模仿那些规模和影响力相对较小的神社。
这种心理上的障碍让他们难以迈出这一步。
甚至就连几大神社的内部都有了分歧!
在几大神社内部,其中一些人看到了这种创新能够带来的巨大经济利益。
他们认为,神社的发展和传承也需要与时俱进,适应现代社会的需求,通过这种创新表演形式可以吸引更多年轻一代对神社文化的关注,从而实现神社的可持续发展。
而另一些人则认为应该坚守传统观念,他们认为神社应该保持自己的尊严和传统形象,不能为了一时的利益而放弃古老的传统仪式。
这种分歧导致几大神社的内部因为利益开始有了矛盾,分成了两派,分为了创新派和守旧派。