《天弈百科》十卷残卷(第2页)

《天弈百科》圣级术语篇

“圣力破限”,圣级棋手的圣之力在对弈之时,可以临时破开天弈棋局一条固有规则,称之为圣力破限,破限的能力和数目和圣级棋手自身圣之力息息相关。(10,18)

《天弈百科》基础术语篇:

“明棋”,落子双方,可以互明其落之子,为之明棋;可观双方所落,落子之后无法再知。(10,33)

《天弈百科》基础术语篇:

“呕心沥血”,思想棋路中极少出现的特殊棋法,在英雄和棋手都符合特定条件的情况下,凭浩然儒道正气,以至少半圣位阶的全部为代价,将自身的能力学问于最短时间传授其学生,此法常人无法模仿学习,堪称儒脉专属。(10,124)

《天弈百科》基础知识篇“国民”,国民属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属性,且拥有国运亲和的能力,但性格相对桀骜,在触发其国运亲和能力之前,很难被正常统御。(10,48)

《天弈百科》天下异能篇

“布法”,棋灵变法强度超限之后,可领悟的异能,变法实体化,以所变之法布法天下,可利用所布之法,强行改变棋灵强度,快速完成蜕变。(10,56)

《天弈百科》风土人情篇:

“西州界域”,人族天幕之下的特殊界域,由棋圣特普普以原先人族西州为基础衍化而成,其特性为人道希望,普通人族进入其内都可轻易领悟棋道之力,并在对弈中获得希望之力,然而有得必有失,普通人一旦入内,一年之后将会彻底被界域所合众,难以恢复正常生活。(10,87)

《天弈百科》闲野杂谈篇:

“以文为灵”,天弈之内人有灵、兽亦有灵,文字仅为载体,可否赋书之灵,以文为灵?——节选自李归书《轩中书论》。(10,89)

“小说志异”,家族寻其东方神明而不得,遂叛人入神,世人不耻,然西方可有神明,为何东方无法寻仙,以小说志异,录众生风俗,记奇闻怪谈,究鬼神之事,造传说为助,然思路无限,棋魂力有限,憾!憾!憾!——节选自时蜉蝣《缥缈仙录》。

“同盟大势”,西方有拉丁同盟可聚凝大势,传统棋路西域隶属中原,觉悟多年,不得统合西域之法,班家虽有先贤,然吾以为,西域都护府可为府,何不可为国?——节选自班戟《西域大势论》。