第264章 大迁移

 第264章 大迁移

 不过,定价太过夸张也不行。

 顶尖的权贵就那么一点。

 如果买得起的人数量不够多,就比如让大部分民间避难所,连一个治疗名额都买不起。

 那也就失去了开放的意义。

 “把一个普通人在游戏内8小时的收入,作为衡量单位。”

 “固定兑换比例为一个工作日,等于1千克基本食物。”

 “作为最高等级延寿20年的医疗服务,可以定价为十亿个工作日,或者120万吨普通物资。”

 “其余按照病症种类和严重程度,相应降低一部分的价格。”

 “形成一条以此价格,向权贵富豪提供医疗服务。权贵富豪再用普通物资,向他们所在的避难所普通居民,收购游戏币的链条。”

 苏武仔细勾勒着这张以游戏为基础,延伸出去的利益网络。

 小心翼翼的对其中的设定,进行查漏补缺。

 开放游戏币兑换医疗服务的同时,也要允许使用物资兑换同样的服务。

 后者存在的目的。

 其实是作为对游戏币价值的锚定。

 以官方的名义,向所有人宣告,一个工作日的游戏币,可以固定换算成多少其它物资。

 同时,如果使用物资兑换医疗服务的话,还要再额外增加20%的手续费和负责运输。

 以此凸显游戏币的便捷和重要。

 间接促使那些有需求的富豪,倾向于在当地向普通人收购游戏币。

 “除了高端的医疗以外。”

 “也可以出售网络服务,比如提供远程维修和设计指导,病情诊断,算力支持,情报交易等等。”

 “还有提供武装救援和复仇服务,允许兑换体积不大的贵重物品和药物等等。”

 “等到后续有了多余的运力。”

 “再把包括食物在内的各种普通物资,运往东洲各地,实现对游戏币价值的托底。”

 “另外,还可以和东南联盟的成员,或者其他当地的大型势力协商,从他们那里挑选代理人,代为销售各种用于回收游戏币的物资。”

 苏武尽可能的将一条条能够想到的兑换渠道都陈列出来。

 按照这些方式。

 苏武注定要支付大量的物资出去。

 换来的则是,在整个东洲获得最大数量群体的游戏玩家和游戏时长。

 同时,它也是一条隐性的,无差别对于所有弱势群体和失去工作的底层人,提供最低生存保障的福利。

 普通人只需要在游戏里工作8个小时,就能换取两斤食物。

 或许兑换出来的食物,可能很难吃。

 但至少维持生存却不会有什么问题。

 “差不多就这些吧。”

 将拟定好的计划,存储到人工智能的待执行日志列表。

 然后对其授权,允许开始进行准备之后。

 苏武轻轻松了口气。

 转过目光。

 重新切换到伊甸园卫星的控制后台。

 网络通讯只是伊甸园卫星的主要功能之一,却不是唯一功能。

 在后台上打开侦察模式。

 一张从太空俯瞰地球的动态图像,顿时铺满了整个屏幕。

 其中尤为引人注目的。

 是位于东洲下方那片海洋上,一团直径至少有2300公里的巨大气旋。

 “那里的海面,似乎还没有结冰。”

 视线在气旋上停留了片刻。

 苏武隐约看到气旋的中心,似乎偶尔有闪电出现。

 随后,借助卫星上的侦察组件。

 他又发现气旋下的海洋深处,还存在着剧烈的地质活动。

 每时每刻都持续释放着巨大的热量。

 同时,那里的海面也不平静。

 不时的就有数十上百米高的巨浪交替涌现。

 在那种恶劣的环境下。

 哪怕一艘航母驶入进去,也只会有沉没的下场。

 “幸好发生在无人的区域。”

 “不然的话。”

 苏武有点不敢想象。

 以那种地质活跃强度。

 就算是如今的农家小院,也大概率抵挡不住。

 更不用说那些普通的避难所。

 一旦遭遇,恐怕除了搭乘直升机从空中逃离以外,没有任何幸存的可能。

 从气旋那里离开目光。

 苏武看向东洲陆地。

 相比于恐怖的海洋,陆地的气候似乎就温和许多。

 笼罩在那一片地带的云层有厚有薄。

 少许的地方,甚至接近于没有。

 能够让卫星直接清晰地看到,地表那折射着阳光的冰原。