重生IT人莱茵哈特洛克
第209章 大热、准入评估(第2页)
两家公司的月度销售数据再度创新高。
目标公司《傲世三国》被翻译为16种语言,海外累计发售36万套,国内累计发售10万套。
飞讯公司《武林》海外累计发售超过15万套,国内市场累计发售22万套。
可以看出两家公司的侧重点,目标公司凭借《铁甲风暴》这一超越《星际争霸1》的游戏,在海外市场具有更多口碑,《傲世三国》凭借其优秀的品质,在海外取得了更加不俗的成绩,其中在日本的销售首月就超过了5万套,连续四周蝉联榜首。
而飞讯公司则在国内发行具有优势,通过QQ的大力宣传,以及与涟邦等正版软件代理商、渠道商的合作,在国内市场,飞讯公司的《武林》销量更好。
经历过国产游戏《血狮》的黑暗阴影,国人终于见到了国产游戏的曙光。
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两家公司的销售成绩斐然,随之而来的就是各种评奖。
短短两个月时间,目标公司的《傲视三国》获得的奖项有:
《家用电脑与游戏机》电玩点将台特等奖;
《大众软件》大陆原创游戏最成功游戏奖;
入围《pCgAmer》(全球最权威的游戏杂志)年度评选,明年初公布各奖项;
入围涟邦软件年度十佳国产软件,明年初公布奖项;
入围“国家电子出版物奖”这一最高荣誉国家奖,明年公布最终结果;
飞讯公司的《武林》也获得了大量奖项,包括:
《大众软件》大陆游戏销量成就奖;
《toptenga》龙虎榜前五名;
入围涟邦软件年度十佳国产软件,明年初公布奖项;
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相比于《傲世三国》,《武林》的弱势项在于这一时期武侠类的作品太多,《仙剑》、《轩辕剑》都是这一类型游戏的佼佼者,跟这些成功的系列游戏比起来,《武林》的优势在与其不断更新的内容和大量的QQ用户转化率。
飞讯公司的游戏业务开了一个好头,任重道远。
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在飞讯其他业务蒸蒸日上的时候,通讯运营商业务也有了进展。