第641章 深渊之躯lvMax(第2页)

倘若对方阵营中没有牧师进行驱散,那么完全可以将其视为一场一边倒的屠杀。

惟一可惜的是,诅咒类契约者的门槛设置得太高了,很少有契约者能够达到要求。

而且大部分诅咒类契约者自身的战力都不太强大,这就使得他们在发展过程中面临着诸多难题。

正因为这些原因,高阶的诅咒类契约者极为少见。

在轮回乐园中,除了魔女这个家伙以外,在高阶契约者群体中基本上很难看到有大名气的诅咒类契约者出现。

【提升伤害加深lv.1需要120000点乐园币,是/否提升。】

伤害加深的费用要比虚弱高不少,这其中的缘由也不难理解,毕竟伤害加深技能拥有三个诅咒效果,而虚弱技能仅仅只有两个,两者在效果数量上存在差异,那么在费用提升方面的差距自然就十分明显了。

费了120万乐园币之后,伤害加深也成功提升到了满级。

【伤害加深:lv.ax】

技能效果:消耗500点(提高400点)深渊之力,对单个敌人进行诅咒,持续时间会根据对方的气运、属性等有不同的差距。

诅咒效果1:防御力降低20%(提高15%)。

诅咒效果2:受到伤害提高30%(提高25%)。

诅咒效果3:治疗效果降低30%(提高20%)。

提示:该诅咒效果可被净化术净化。

满级后的伤害加深效果比林逸想象中的还要变态,别的不说,诅咒效果1跟诅咒效果2一叠加,等于对方的防御瞬间变成了纸壳壳。

【大力神盾:lv.1(主动技能)】

技能效果:消耗500点深渊之力,在自身10米范围内任意创造一个2x2米的透明墙壁。

【提升大力神盾lv.1需要4000点乐园币,是/否提升。】

相比较伤害加深跟虚弱这两个诅咒技能,大力神盾的提升费用就十分的亲民了。

不过大力神盾的等级比两个诅咒技能高不少,当林逸将大力神盾提升到满级之后,居然也费了80万乐园币,属实是出乎林逸的预料了。

【大力神盾:lv.ax(主动技能)】

技能效果:消耗300点(降低200点)深渊之力,在自身100米(提升90米)范围内任意创造一个5x5米的透明墙壁。lv.ax附加技能:大力神盾可进行重叠。

大力神盾在提升到满级之后,直接产生了质变,林逸的脑海中已经出现了一大堆骚想法。

比如说林逸就可以利用大力神盾把希灵大帝团团包围起来。

接着不断地让这些大力神盾进行重叠,以此来增强它的坚固程度。

等到足够坚固的时候,让苏晓把阿波罗扔到被包围的区域内,然后林逸再从上方进行一次封锁,这样就相当于人为地制造出了一个密闭的空间。

在这种情况之下,希灵大帝即便不死,也肯定会遭受重伤。

当然,这都是一些十分特殊的情况,大多数的boss可不会傻乎乎地待在原地等着被人完成包围。

在林逸的猜想当中,大力神盾在更多的情况下,还是为自己提供一个可以空中借力的地方。

在半空中,林逸已经因为没有借力点而吃过好几次亏了。

眼见新技能都已经提升得差不多了,林逸便将目光转移到了那些还没有达到满级的技能之上。

对于【灵魂复苏】和【进阶治疗术】这两个技能,林逸按照惯例直接略过了。

这两个技能的升级需要用到的是灵魂钱币。

据帕朵菲利斯所说,10枚灵魂钱币的价值就相当于150万乐园币,而林逸目前并没有这么多的灵魂钱币用来升级这两个技能,只能选择暂时搁置。

不过【群体治疗术】还能提升一下,不知道这一次能不能提升到满级。

【提升群体治疗术lv.40需要108000点乐园币,是/否提升。】

【群体治疗术等级提升完毕。】

【群体治疗术:lv.ax(主动技能)】

技能效果1:对使用者方圆1500米内的友军单位瞬间恢复800+智力15点生命值。

技能效果2:对治疗对象施加一个‘缓愈’的效果,受到攻击后,治疗对象将激化缓愈效果回复当前生命值15%的效果。

lv.ax附加技能:可祛除治疗者身上任意一个负面状态。

群体治疗术升到满级之后附带了一个净化效果,在群战中的优先级又提升了不少。

随后,林逸将目光落在了主线任务完成之后给予的权限等级上。

上一次林逸获得这个权限之后,直接突破了深渊循环系统的上限,让林逸体内的生命力跟深渊之力完成了某种奇异的共存。

这一次林逸则准备换一个技能进行突破。

【深渊之躯:lv.ax(被动技能)。】

技能效果:降低一切伤害来源的20%伤害。

提示:此被动能力有极高优先性,可免疫真实伤害、神圣伤害、斩杀类伤害。

“来自深渊,也终将回归深渊,除了深渊,没人能杀死我们——希尔”。

【深渊之躯】这个技能也十分的强力,可降低一切伤害来源的20%伤害就足以说明这个技能的变态了。

【是/否提升深渊之躯,如需提升此能力,将承受巨大风险。】

看到轮回乐园的提示,林逸直接忽略了对方的警告,选择了提升。

【深渊之躯技能突破上限中……】

就在林逸点击确认同意的那一瞬间,他体内原本平稳运行的深渊之力像是突然被注入了某种狂暴的催化剂一般,开始以一种极不正常的方式疯狂运转起来。