第3712章 游戏型电商(第2页)

 李睿前世只知道并夕夕的成功,并不是完全清楚里面的套路,等这次亲自见证了黄征的各种打法,才知道这家伙真是个天才,难怪段平那么欣赏他! 

 黄征几乎倾全部资源来扶持并夕夕,其一就是将并好货积累下来的农产品,水果和生鲜等基础品类作为全年龄段用户的切入口,先为并夕夕找到种子用户。 

 然后通过推荐购物而非搜索购物的形式,配合瑞信拉新,社交裂变的手段,汇集订单需求。 

 拿到订单需求之后,用这几万单甚至十几万单的需求为筹码,拿到面对商家的话语权,再通过产地直发的方式推动供应链改造和压低成本,造就了一个个震惊消费者的低价。 

 这不就是以前团购的打法吗? 

 那么多团购都失败了,并夕夕却利用移动互联网时代的优势成功了。 

 这还不算,并夕夕的另外一个打法就是把购物变得复杂,变得像是一个游戏。 

 别的电商平台都尽量简化购物流程,生怕影响用户体验,并夕夕却反其道而行之,就好像一个迷宫般的商场,用户想要买到商品,得先过几关。 

 打开并夕夕首页,先看到的不是商品,而是五花八门的分享活动,签到可以领到红包,直接瑞信提现,助力可以享受免单抽奖,购物有各种各样的优惠券领取,优惠券的来源既有购物赠予,也有种农作物养小鸡收获,还有参与小游戏和抽奖获得,总给人一种如果不玩这些游戏,东西就买贵了的感觉。 

 并夕夕的任务奖励机制来源于游戏的设计理念,本质上其实就是rpg游戏的那一套打怪掉宝捡装备的社交电商版,甚至于有种喧宾夺主的意思。 

 专业的电商人看到这种页面,一定会嗤之以鼻,会认为并夕夕完全是主次不分,你一个电商平台搞这些有什么用呢?就算想搞,学淘贝和支付贝一样,放在二级入口啊,不然的话,用户到底是来购物的还是来玩游戏的? 

 没想到,并夕夕这套游戏+电商的模式居然非常受欢迎。