洛洛历险记:从黑甲兽到赤甲战王各奔西东
第241章 所谓的战争耗材(第3页)
赤燎星没必要在这个比例上纠结。
为将者首先需要做到的便是无情,无论战死了多少新兵,只要最终的目的实现了,那便是值得的。
对于一个统帅来讲,与其在战争之中纠结战死了多少战士,不如想想如何才能让这些战士死得有意义。
战争很残酷,你要想带着追随你的兄弟们、你身后的势力和种族赢得战争的最后胜利,你就要比战争更残酷。
阵亡的战士数量,在战争结束之前也不过是个数字而已,没有任何意义,如果想要反思,等战争打赢了多的是时间让你反思。
但在战争胜利之前,你得明白,新兵部队在战争之中都只是耗材,一枚又一枚微不足道的棋子。
因为这个战场之上最不缺的就是所谓的新兵。
不过是二十万新兵而已,整个狂野之城十八颗源初之晶全力生产,一天就能生产出九万新兵,三天不到的时间就能将这阵亡的二十万新兵补全。
在这些新兵成为精锐老兵之前,没人会在意他们究竟战死了多少,因为对于统帅而言,他们并没有被关注的“价值”。
甚至在战争结束之后阵亡新兵的数量都不会被各个势力所统计。
这就是冰冷且惨淡的现实。
对于新兵,狂野之城要比其它的势力“温和”“重视”多了,起码每一名黑甲兽新兵在诞生之初除了光束剑之外狂野之城还会为他们配备一面能量盾。
这已经能在战争之中极大的提高他们的生存概率了。
整个机兽世界,除了狂野之城,哪里还有为每一位战士都配备防御性装备的势力和种族?
毕竟生产能量盾也是需要消耗资源的,可能单个的能量盾消耗的能源并不多,但是积少成多下来,那所需要的资源也是一个可怕的天文数字。
为将者首先需要做到的便是无情,无论战死了多少新兵,只要最终的目的实现了,那便是值得的。
对于一个统帅来讲,与其在战争之中纠结战死了多少战士,不如想想如何才能让这些战士死得有意义。
战争很残酷,你要想带着追随你的兄弟们、你身后的势力和种族赢得战争的最后胜利,你就要比战争更残酷。
阵亡的战士数量,在战争结束之前也不过是个数字而已,没有任何意义,如果想要反思,等战争打赢了多的是时间让你反思。
但在战争胜利之前,你得明白,新兵部队在战争之中都只是耗材,一枚又一枚微不足道的棋子。
因为这个战场之上最不缺的就是所谓的新兵。
不过是二十万新兵而已,整个狂野之城十八颗源初之晶全力生产,一天就能生产出九万新兵,三天不到的时间就能将这阵亡的二十万新兵补全。
在这些新兵成为精锐老兵之前,没人会在意他们究竟战死了多少,因为对于统帅而言,他们并没有被关注的“价值”。
甚至在战争结束之后阵亡新兵的数量都不会被各个势力所统计。
这就是冰冷且惨淡的现实。
对于新兵,狂野之城要比其它的势力“温和”“重视”多了,起码每一名黑甲兽新兵在诞生之初除了光束剑之外狂野之城还会为他们配备一面能量盾。
这已经能在战争之中极大的提高他们的生存概率了。
整个机兽世界,除了狂野之城,哪里还有为每一位战士都配备防御性装备的势力和种族?
毕竟生产能量盾也是需要消耗资源的,可能单个的能量盾消耗的能源并不多,但是积少成多下来,那所需要的资源也是一个可怕的天文数字。