重生东京1986落日满余晖

第323章 厕所的妙用(第2页)

 

可能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。

 

1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。

 

第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。

 

研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。

 

就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。

 

另一家是ibm,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。

 

然后在1994年,三款手机游戏相继问世。

 

至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。

 

“手机里放入一款游戏”

 

“没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”

 

“据我所知,西门子和ibm已经有类似产品。”

 

竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。

 

如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。

 

不过1994年也不错,起码是第一批。

 

听到竹下雅人的指令,长谷川秀则尴尬的低声回应,“这个,我不太懂游戏。”

 

“没事,你可以找公司内的专业人士。这么大个公司,我不信找不到几个懂编程又打游戏的。”

 

星海科技是星海集团的最大子公司,目前差不多有6万名员工。

 

星海电子是星海科技核心子公司,人数虽然没有星海制造和星海晶圆多,但也足有1万多人,随便去个部门就能找到人手。

 

“是,我明白。”

 

简单了解完小灵通的研发,一行人又来到星海芯片。

 

这里类似于后世的高通,并且是强化版那种,解决小灵通手机所有芯片方面问题。

 

但青年来这里也就看个热闹,很快便带着一头雾水前往下一站星海制造。

 

这里是组装厂,承担前世富士康的角色。

 

来到这里,竹下雅人并没有询问产品,而是先聊起工人。

 

“工人们的工作时间中位数是多少”

 

要想了解一家公司的最真实情况,首先需要掌握的数据就是中位数,它能更客观的反应公司职员基本情况。

 

“员工的普遍工作时长稳定在10小时,日本同类企业最低。”

 

说到这里,星海制造社长吉泽青二语气难掩骄傲。因为日本同类企业,基本都在12小时以上。

 

日本流行的榨干毛巾最后一滴水制造业理论,目前可是依旧占据社会主流。

 

青年对此不置可否,他再次问道:“那平均数呢”

 

“都一样,时间稳定在10小时左右。”

 

“很不错,不知还能不能再次降低”

 

10个小时的工作时间,确实较日本其余公司,以及中国等发展中国家低一大截,但和同样发达的欧美国家比,明显有些高。

 

他想实现8小时工作日,让员工有更好的生活。

 

“这,短时间内估计很难。我们的成本太高,远不如东南亚和中韩两国。”

 

日本的制造业,现在也勉强维持。日元升值带来的成本攀升,已经让许多公司不堪重负,纷纷在海外建厂。

 

星海集团也是典型案例,大量低端产业迁往海外。

 

“难也要去做。这样,明年定个目标,将工人的工作时间降低到9.5小时。”

 

“嗨!”

 

听到降低0.5小时,吉泽青二松了口气。

 

半个小时,挤一挤还是能做到的。

 

这也是竹下雅人的对策,每年降低一点,四年时间就可以达成最终目标。

 

问完了每天工作时间,竹下雅人又追问每周工作情况。

 

“公司目前执行的是上六休一政策,会长是准备降低吗”

 

“嗯,时间还是有点长。我们是负责任的大公司,要给工人充足的休息时间。陪陪父母,陪陪家人。”

 

“可是,可是……”

 

吉泽社长很急,感觉这有点太难为人。这样搞,年末很可能陷入亏损境地。

 

“我明白你的意思,所以先暂时不执行,等时机成熟之后,我会做出决定。”

 

“是,会长。”