重生东京1986落日满余晖

第316章 收购史克威尔

第316章收购史克威尔

世界的发展不以任何人的意志为转移。

或真或假的哀悼结束后,大家依旧该怎么生活就怎么生活。

竹下雅人自然也是如此,继续参加各式聚会晚宴。

一连忙碌几天,总算有了空闲时间后,他这才开始执行自己的计划。

一场简单的两人私宴,作为东道主的竹下雅人笑脸逢迎道:“欢迎欢迎,宫本学长,我们这边坐。”

“学弟客气,那我就打扰了。”

“哪里,是我突然邀约打扰你才对。”

简单的客套过后,两人开始边吃饭边聊天。

一起吐槽早稻田的乱七八糟社团,以及各种学生时代的奇葩。随着对母校的式批判,两个人自然而然的更加熟络。

见竹下雅人迟迟不开口,宫本雅史便主动问:“竹下学弟这次突然找我,是有什么重要事情需要商谈吗”

“是有点事想要麻烦师兄,就是不知道合不合适。”

“能做到的绝对帮忙,你说。”

青年连忙说:“谢谢,那我就直接问了。学长现在是辞去史克威尔正式职务,将管理权下放了吗”

“没错,我觉得游戏行业太受平台影响,很难有大的前途。”

宫本雅史不看好第三方游戏公司的长远发展,天板太低。

可以当做赚钱机器,但不能视为事业重心。

“这样啊。”

竹下雅人内心一阵窃喜,知道自己的机会来了。

但他脸上并没有表现出来,而是轻声感慨。

“没想到师兄竟然不看好游戏行业发展。”

宫本雅史摇了下头,“不是不看好,我只是觉得不研发主机,游戏公司天板明显。”

史克威尔公司已经发展壮大许多,今年推出的最终幻想6在8个月时间,销量接近300万套。

就是利润有些微薄,大头都被任天堂,以及任天堂控制的游戏卡带生产、运输、销售联盟赚走。

史克威尔作为游戏开发商,最后只有不到20%利润。

正因如此,宫本雅史选择放权手下,更多经营家族公司电友社。

第三方游戏公司,游戏平台的傀儡罢了。

相对而言,星海游戏则舒服很多。靠着《苏联方块》和社长罗杰斯,拿到非常好的条件。

不仅卡带可以自己生产,就连销售抽成也没有那么高。

别的公司是40%抽成,星海游戏只有25%,毛利润大概45%。

这差不多是索尼ps系列游戏机崛起,多方主机公司大战才能有的销售分配比例。

“任天堂对普通公司,抽成确实有点高。”

卡带那块就很离谱,组建的销售联盟更离谱。

哪有一个销售渠道,几乎抽成40%的道理。

任天堂的贪婪,几乎得罪所有第三方游戏公司。

北美已经有大量游戏公司借助世嘉游戏主机起来反抗,日本这边则还在酝酿。

“是啊,太高了。不过就算如此,游戏依旧很暴利。制作成本几百万几千万的游戏,甚至有机会赚到几十上百亿。”

说到这里,微微停顿的宫本雅史忍不住羡慕的看了青年一眼。

他说的游戏就是《苏联方块》和街霸2。

尤其是《苏联方块》,研发成本几乎没有,却大赚几百亿日元。

当然,街霸2眼下创造的利润自然更多。

但研发投入也高,所以单纯从倍率上看,不如《苏联方块》。

竹下雅人跟着点头赞同,“是啊,考验创意的行业历来都是如此。”

创意行业是最容易以小博大的行业。

最简单的就是图案设计,一个少女气息十足的hellokitty,每年都帮三丽鸥公司赚取大量财富。

游戏也是创意行业,设计巧妙经典的游戏,钞票也是大大的有。

“我也觉得单单是制作游戏上限很低,但主机行业又太难进入,所以我选择的是横向发展。游戏、音乐、电影、动画等相关产业组合在一起,利润会更加丰厚。”

主机行业实在是难以介入,松下、nec等巨头都眼馋主机游戏的利润,也都试着进入,最后都以失败告终。

游戏行业也有大量第三方公司尝试,南梦宫和snk都是典型,也没搞出什么火。