重生东京1986落日满余晖

第258章 街霸上线

 11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。 

 500台街霸2街机,被抢先安装在东京几十家街机厅。 

 如果游戏能火,那么就更大规模生产。 

 如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。 

 全都不行之后,才会放弃这款游戏。 

 这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。 

 就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。 

 好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。 

 街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?” 

 游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。” 

 街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板在内。 

 就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板的欢迎。 

 效果确实比较好,只要游戏有亮点,这就是一种非常实用的,增加销量的手段。 

 街霸2首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板这批测试人员的支持。 

 游戏实在是台太好玩了,他们这些见多识广的人也忍不住沉迷。 

 “真的吗?那我试试。” 

 说完,山口前一将口袋里一枚面值100日元的硬币投入。 

 日本和美国,都发行了大量硬币。 

 因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。 

 当然,这也和经济水平有关。 

 街机在中国流行的时候,中国经济较差。 

 如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。 

 当时中国人均工资才几百块。 

 日本和美国就不一样了。 

 一个平均工资超30万日元,一个平均工资超2000美元。 

 同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度超过国人。 

 中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。 

 后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。 

 因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投币。 

 可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。 

 “这是,新街霸?” 

 “没错,所以我第一时间就买了10台。” 

 老板相当的得意,因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。 

 现在的街霸2,他尝试过后发现更好玩,因此毫气的买这么多。 

 一台街机的价格可不便宜,足足需要50万日元。 

 不过他相信,游戏很快就可以回本。 

 因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远超过闯关游戏。 

 就算是打人机,最多也就玩个十几分钟。 

 如果是和人进行对战,慢的几分钟,快的不超过1分钟。 

 一天下来,爆满的情况下轻松赚几万块,大半个月就可以回本。 

 这也是,星海游戏敢将游戏定价如此之高的原因。 

 格斗游戏的流水,要远远超过闯关游戏。 

 “哦,不会还是要用力砸,才能出招吧?” 

 山口前一玩过不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。 

 “不会,你看这些按钮,这次已经改了。” 

 “这个是轻拳,这个是轻脚。这边这两个,则是重拳重脚。” 

 “ok,明白。” 

 虽然有点没记住,但完全的无所谓。 

 选完人之后,在游戏里尝试也完全ok。 

 “嗯,选谁好呢?” 

 山口前一看了一圈,最终还是选了个美国大兵。 

 这角色相当的赖,不仅可以发波,还有无敌升龙扫脚。 

 他现在是街霸2的新手,还是稳着来比较好。 

 “不错,不错,这样改版确实舒服了。” 

 “先前那个按照用力程度出招,简直就是反人类。” 

 山口前一摇着摇杆搓招,对新街霸非常的满意。 

 不过因为新手不熟悉招式的缘故,他最常使用的技能,还是阿力库、阿力库。 

 并且使用的套路也非常类似。 

 第一管血熟悉招式,赢了就继续这一模式。 

 第二管血则发波磨死对面,直到赢这一小局。 

 “咦,竟然还有小游戏彩蛋?” 

 山口前一开心的打着车,顺便尝试各种招式。 

 “

嗯,不过感觉没啥用。”