重生东京1986落日满余晖

第256章 星海娱乐(第2页)

 是的,当下星海娱乐只有两家公司组成,并且公司的规模都比较小。 

 但,这一切都是暂时的。 

 未来的星海娱乐,会进入到影视、动漫、小说、新闻等行业。 

 迪士尼和企鹅对娱乐产业的布局,就是星海娱乐的努力方向。 

 “那就好,星海音乐才刚刚发展,你要多注意一下。” 

 “尤其是松浦胜人和小室哲哉的情绪,要充分注意到。” 

 “艺术家都很敏感,我可不希望公司失去这两位大才。” 

 松浦胜人和小室哲哉,都是音乐行业的明日之星。 

 其中,松浦胜人是音乐管理的天才。 

 一个直到八十年末才成立的小公司,前世竟然能打败索尼等老牌巨头。 

 巅峰时期,甚至占据日本70%的音乐市场。 

 松浦胜人的音乐经营能力,可见一斑。 

 至于小室哲哉,虽然后世已经陨落,但他在90年代掀起的电子乐风潮,重新塑造了日本音乐。 

 当然,青年更看重的还是小室哲哉的盈利能力。 

 巅峰时期他写的曲子,随便找个人唱都是百万销量。 

 简直不可理喻。 

 “放心吧,会长。” 

 “我很少参和星海音乐的事情,大多数时间都由他们自己管理。” 

 罗杰斯不是很懂音乐,再加上会长几次强调。 

 他自然不会傻傻的,频繁插手管理星海音乐。 

 如果不是为了稳固在公司的地位,他恨不得对星海音乐放养。 

 “嗯,那就好。” 

 说到这里,竹下雅人有些不好意思。 

 他连忙转移话题问:“对了,你不是说《街头霸王2》,已经完成全部测试了吗?” 

 “走,我们过去看看。” 

 “好啊。” 

 罗杰斯爽快的答应,然后主动走在前面。 

 带着自家会长,来到由西山隆志领导的第二开发部。 

 “咦,这么多人都在玩?” 

 青年看着数十个人在那里耗油跟,阿杜跟,不禁有种进入到世纪之交游戏厅的感觉。 

 “嗯,这款游戏实在是太好玩了。” 

 “每次测试的时候,大家都踊跃报名。” 

 西山隆志现在无比的高兴,他觉得,自己找到了游戏的真谛。 

 打游戏,还是要玩家与玩家进行对抗,才是最爽的,也是最容易卖座的。 

 西山隆志的想法很对。 

 无论什么时候,人与人对战的游戏,都会是最火热的游戏类型。 

 毕竟与人斗,才会其乐无穷。 

 “会长要尝试一下吗?” 

 “好啊,那我就试着玩一下。” 

 竹下雅人确实有点手痒,便欣然答应了西山隆志的请求。 

 随后,他坐到唯二没有人的街机旁边。 

 这是属于工作室内部的调试机子,用于第二开发组员工的测试。 

 竹下雅人并不是游戏高手,所以更多的还是耍无赖发波。 

 这种模式也就打打菜鸟或者是人机,碰到高手就gg。 

 不过游戏嘛,高玩有高玩的乐趣,菜鸟有菜鸟的乐趣。 

 青年就玩的很开心,半个小时后才依依不舍的放下摇杆。 

 “西山桑,你们做了款好游戏啊。” 

 画面精致、界面合理、音乐舒适…… 

 最重要的是,出招非常的流畅。 

 经过长时间调整测试的《街头霸王2》,现在强的可怕。 

 在可玩性方面,甚至超越了前世。 

 “都是会长、社长,和大家的功劳。” 

 西山隆志很开心,但并没有表现出来,聪明的将自己隐藏。 

 “谦虚了,我们有功劳,但你才是领头人。” 

 竹下雅人已经习惯了日本人谦卑谨慎的习惯,没有再多说什么。 

 很自然的换了个话题问:“游戏预计什么时间?” 

 这方面,罗杰斯才是负责人。 

 他乐呵呵的笑着说:“10天后,游戏会在日本上线。” 

 “如果一切顺利,下个月就可以登陆美国。” 

 日本是世界游戏的中心,美国是游戏的最大市场。 

 只要完成两地的布局,就可以称得上称霸世界。 

 当然,欧洲市场也不错,但太过零碎,利润远不如日美两国。 

 “很好,游戏在日本发售的时候,一定要记得通知我。” 

 他想亲眼见证《街头霸王2》的辉煌,见证一个新的街机时代。