重生东京1986落日满余晖

第203章 最后的告别(第2页)

 美国的贸易战水平很低, 

 1987年,美国针对东芝搞出东芝事件。 

 结果今年上半年,东芝在美销售额和利润,都再创新高。 

 所以美国开始加大执行备用政策的力度,大规模扶持日本周边国家和地区。 

 韩国的三星获得巨量内存相关的drAm技术,湾湾的台积电受到英特尔全方位技术指导。 

 美国不知道哪家公司能成,只要能降低日本竞争力,就全部尝试一遍。 

 “要不要现在就进行投资?” 

 竹下雅人想到三星和台积电的增长速度,有些按捺不住蠢蠢欲动的内心。 

 “嗯,还是再等等。目前日本半导体如日中天。” 

 “三星半导体的崛起,还要等到90年代。” 

 三星不着急,台积电更需要稳重。 

 因为台积电目前还处于襁褓之资,根本就没上市。 

 星海投资一时无事,竹下雅人又跑到星海半导体。 

 “怎么样,研究顺利吗?” 

 舛冈富士雄一脸自信的回应说:“进度非常平稳,预计明年就可以拿出可商用内存芯片。” 

 “不错,那移动硬盘和数码相机内存卡呢?” 

 “移动硬盘短时间内很难拿出成品,数码相机内存卡则较为顺利。” 

 “估计可商用内存芯片上市后不久,就可以研发出实验级别内存数据卡。” 

 两者的研发难度不可同日而语,短时间内很难获得可商用移动硬盘技术。 

 “这样啊,那就慢慢来。研发不出来,多储备点专利也能赚大钱。” 

 无论是适配数码相机和手机的内存卡,还是适配笔记本电脑的移动硬盘,都是可以赚大钱的技术。 

 星海半导体多研发些技术,就能多收专利费。

 “明白!” 

 既然来到星海半导体的闪存研发实验室,自然要回家一趟。 

 两者都位于平塚市,距离也不太远。 

 “妈,我回来啦。” 

 “几位快进屋,这是又去实验室了吗?” 

 竹下妈妈很熟悉儿子习惯,知道他每次带人回家,那绝对是过去视察半导体实验室。 

 “嗯,还是老样子。” 

 其实如果单单是了解研发进度,根本不需要青年经常来。 

 他主要是展现自己对技术研究的重视,进而增强整个公司对技术的追求心理。 

 上有所好,下面自然要跟随。 

 竹下妈妈下意识的点点头,然后热情的招呼小助理、保镖和司机。 

 “来,大家都坐。这么热的天气,快来吃西瓜。” 

 竹下雅人知道没有自己命令,他们都不会动。 

 便笑着吩咐道:“去吧,西瓜很好吃,超级甜。” 

 日本的西瓜味道不是很好,农药还非常多。 

 所以家里的西瓜,都是从中国进口。 

 这也是竹下家的一种习惯。 

 自家公司有的,直接买自家公司产品。 

 自家公司没有的,那么就主要买国外产品。 

 通常来讲,国外产品的质量,都会高于本国产品。 

 这到不是,国外公司道德水平更高。 

 而是,每个国家都有地区保护主义。 

 同样的产品,国外的标准一定比国内严厉一大截。 

 日本的农产品,更是如此。 

 本国有问题的一大堆,根本就不太管。 

 很多食品公司,都出现过食品安全问题。 

 扯淡的地方来了。 

 很多出现问题的食品公司,高管只需要道个歉,事情就结束了。 

 顶多就是鞠躬辞职。 

 至于坐牢,那是不可能的。 

 对内我唯唯诺诺,对外则重拳出击。 

 外国的商品,尤其是农产品相关领域,要求非常苛刻。 

 可以说每个能来日本的农产品。 

 不是国内产量稀少或干脆没有,就是质量高到一定程度。 

 “在家吃午饭吧。” 

 竹下雅人注意到母亲期盼的眼神,已经到嘴边的“不了”两字重新塞了回去。 

 然后微笑着说:“好呀!很久没吃过老妈的饭菜了,还挺想念的。” 

 “两桌吗?” 

 “嗯,这样方便点。” 

 保镖和司机在主桌吃饭,彼此都别扭。 

 不如早早分开。 

 其实一些地区,女人不上桌,最早也是类似理由。 

 男性喜欢边喝酒边吃饭,一吃就是几个小时。 

 这种时候,女性如果在主桌。 

 离开也不会,待着也难受。 

 不如单独一桌,更好的完成就餐。 

 后来,戏逐渐唱歪,演变成陋习。 

 陋习自然要消灭。 

 30年后,已经极少出现类似情况。 

 “来小清浅,你也过来。” 

 竹下雅人的妈妈很喜欢林清浅,每次都招呼她坐主桌,这一次也不例外。 

 “好的。” 

 女孩已经习惯眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。 

 女孩心里有着某种渴望。 

 这份渴望,促使她做出一些非理性选择。 

 吃过午饭,一行人下午来到星海游戏。 

 这同样是公司的现金奶牛。 

 眼下虽然不如松本制作,但潜力却远远超出。 

 当然,也只是潜力。 

 毕竟游戏行业一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。 

 “今年下半年,计划发行多少款游戏?” 

 “7款,都是我们自己开发的游戏。” 

 红白机刚上线的时候,任天堂没想过那么多。 

 因此和南梦宫等游戏公司签订的协议,有许多漏洞。 

 很多中小游戏商为了逃避权利金制度,纷纷将游戏交给南梦宫等大的第三方游戏公司。 

 最终,日本只有十几家游戏公司选择成为任天堂的第三方。 

 当然,最主要的原因还是权利金太贵,中小游戏公司根本就玩不起。 

 星海游戏是后来者,任天堂自然要堵住这个bug。 

 星海游戏只能在红白机发行自家制作的游戏,不能玩空手套白狼策略。 

 竹下雅人本来就没想过学南梦宫策略,自然没意见

。 

 “不错,有好的点子就行动,不要担心花费。” 

 游戏还没进入3d时代,开发成本很低。 

 就算是大作游戏,研发经费也很难突破1亿日元。 

 当然,这是指红白机游戏。 

 如果是街机游戏,突破1亿很正常。 

 当然,街机的回报率也非常高。 

 正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。 

 然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。 

 虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。 

 街机走向没落,更多的是受pC游戏打击。 

 日本的pC游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。 

 美国、中国、韩国等pC游戏发达,街机游戏就被快速取代。 

 “会长请放心,公司很支持年轻人想法。”