重生东京1986落日满余晖

第190章 先手效应(第3页)

 随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。 

 有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。 

 没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。 

 “外面,还是食堂?” 

 “食堂吧,懒得来回跑。” 

 星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。 

 尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。 

 “给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。” 

 “嗯,那我也一份同样的套餐吧。” 

 “好的,请稍等。” 

 食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。 

 单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。 

 一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。 

 完全就是互相折磨。 

 另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。 

 “会长,有没有关于新游戏的设想呀?” 

 “嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。” 

 竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。 

 《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。 

 后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。 

 最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。 

 “哦,不愧是会长。” 

 罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。 

 “那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。” 

 “也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。” 

 《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。 

 但相对于Cs、dotA、LoL、puBg等pC端竞技游戏,gtA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。 

 唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。 

 其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。 

 这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。 

 竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。 

 可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。 

 说起来,当下街机有个非常不好的设定。 

 那就是横版过关类游戏的第二个Boss,通常都非常难打。 

 《三国战纪》就是最典型案例。 

 第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大Boss相比,都完全不差。 

 不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。 

 就是想让玩家耗费更多的游戏币。 

 “美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?” 

 “还不错。无论是pC部门还是主机部门,都组建的非常快。” 

 虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。 

 并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。 

 不过和日本这边以主机为主,街机、pC为辅不同。 

 美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、pC并重的开发战略。 

 “还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。” 

 “是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。” 

 “有道理。” 

 日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。 

 不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。 

 游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。 

 前世最典型的案例就是暴雪。 

 随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。 

 《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。