重生东京1986落日满余晖

第066章:瞄准薄弱环节

 20世纪70年代之前,日本5大芯片厂商的产品技术能力,远不如美国的英特尔和德州仪器。并且这些厂商还互相猜忌,内斗个不停。
  这时候垂井康夫站了出来。  他利用自己的个人声望,以及稻门阀的势力,强行推动日本芯片厂商抛弃成见,互相合作。  就这样,日本通产省牵头,以日电、日立、东芝、三菱、富士通5大半导体企业为骨干,联合电子综合研究院、计算机综合研究院,启动了vlsi计划。  这一产学研相结合的计划,获得了空前成功。日本在半导体存储行业,实现了对美国的碾压。  英特尔被迫放弃,无奈走上微处理器道路。德州仪器也没好到哪里去,亏损的一塌糊涂。  日本存储行业眼下已经占据全世界大半市场,很快就能实现行业垄断的终极目标。  所以只要竹下雅人能获得垂井康夫帮忙,就可以在日本半导体行业横着走。只要他不挖角各大公司顶梁柱,日本半导体公司都会给个面子。  “你想见垂井康夫学长,难道是准备进入半导体行业?”  羽田一郎和竹下雅人一样,都记住了稻门阀的主要人物。这样日后遇到好的机会,才不会后悔错过。  “没错,这可是未来,谁不想呢?”  “可是,这个市场都是大公司吧?”  羽田一郎虽然不想打击学弟的奋发自信,但他觉得这并不是什么好机会,最终还是委婉的劝说一句。  “我知道,所以我也没想过要进入存储行业。”  存储行业眼下的竞争非常激烈,不仅有如日中天的日本厂商,垂死挣扎的美国厂商,还有想要偷屁股的韩国厂商。  更要命的事,眼下是存储行业下行期。  以韩国三星为例,它在1984年推出了64k的存储芯片。这款芯片的生产成本大概是1.3美元,然而市场价格才30美分。  竹下雅人当然不会傻傻的冲进去当炮灰。  “那你是?”  “我准备进入主板、鼠标、键盘等外设领域,以及闪存领域。”  80年代的鼠标,还是长方形大脑袋,使用起来一点都不方便。竹下雅人随便画一款流线型人体工学鼠标,都能赢得大笔订单。  至于主板,这是计算机的基础业务。只要肯努力,很容易做出成绩。  因为nec等电脑大厂,其实都不太愿意做这些基础活。如果市场上有价格便宜质量好的产品,它们很愿意订购。  “闪存,那是什么?”  羽田一郎对半导体知道不多,了解存储芯片,还是因为电视台总进行报道。  20世纪80年代,是日美贸易摩擦最激烈的时候。美国为了遏制日本半导体行业的发展,已经到了无所不用其极的地步。  先是ibm和美国fbi钓鱼执法,诱使日本半导体公司人员进行情报窃取。然后美国媒体大肆渲染,不停重复日本威胁论。  接着美国就借助这个机会,借题发挥,强迫日本签订美日半导体协定。  可以说,此时的日本舆论一片哗然,基本每天都有类似新闻。普通人都能在半导体、光刻机、芯片等领域,说上個一二。  “闪存,一种新出现的芯片。这个市场目前还没有大玩家,我准备梭哈一把。”  梭哈是一种智慧,关键时刻就是要来上一次。  “哦,是新出现的啊。”  既然自己的学弟已经有所考虑,那么他也就不再进行劝说。  这东西他不懂,最好是不要插话。  随后他转移话题道:“你还想见山内博学长,难道也瞧上了游戏行业?”  “确实有这个想法,游戏行业太赚钱了。”  游戏行业不是一般的暴利。如果拥有未来记忆不做游戏,岂不是浪费了前世那么多年的游戏经验。  “是哦,确实赚钱,我听说那些投靠任天堂的游戏商,都大赚特赚,搞得我都想投身游戏行业了。”  “还是别了,你还是老老实实的吧。”  游戏行业确实赚钱,但也不是每个游戏公司都赚钱。  很多游戏公司经常是今年推出爆款,然后赚的盆满钵满。结果明年推出的游戏不受玩家欢迎,只能无奈破产。  当然,游戏行业也有稳健的玩法。  第一个就是换皮。  这一招中国网页游戏公司玩的最厉害。  很多网页游戏换皮传奇手游,搞什么“是兄弟,就来砍我”、“大家好,我是渣渣辉”之类的,然后大赚特赚。  pc端游同样有很多例子,完

美世界当初就经常搞这一套。