第489章 能源过量供应(第3页)

  “所以,那个‘虚拟现实技术‘。。。”

  谈话进行到这,战略总署的高层们,也意识到刘浪接下来的话,恐怕要和先前提出的‘虚拟现实技术’有关。

  对于年龄普遍偏大的战略总署高层们来说,‘虚拟现实’这个概念领域,让他们有些陌生和疏离感。

  他们很难理解年轻群体对于联名ip的虚拟现实,游戏产生的痴迷。

  “是的,没错,以网络游戏为表象,对虚拟现实技术进行大范围推广。

  再加上国家官方进行的资源扶持引导,未来‘虚拟现实领域‘,将能够帮助国家官方承担消化社会过剩劳动力人口。

  与其被动地用社会福利支出,去供养国民,倒不如主动地去引导他们,发挥他们的主观能动性。

  这么做,不仅能够让民众们‘有事可做‘,开放更多的‘社会阶层上升通道‘,也能大幅度降低社会性福利支出。

  举个简单的例子,以后国家官方完全可以把征兵工作放在虚拟世界中进行。

  设置一定的奖励措施,以‘军事游戏‘的模式来招揽合格的‘职业士兵‘。

  这样既能为社会提供大量类似于工作的岗位,也能从海量基层民众中,筛选出军队系统中需要的专业人才。”

  得益于‘基于现实物理系统引擎’的作用,刘浪提出的虚拟现实技术,功效极其强大,完全能够取代很大一部分的现实世界活动。

  “另外,未来还可以逐步将互联网上的购物,影音,娱乐等一切社交行为交互活动,转移到虚拟世界中。

  这个虚拟世界,龙国官方将拥有全部的管辖权,使用权。

  不用再像国际互联网一样,受限于鹰酱等国外技术壁垒的掣肘。。。”

  刘浪继续解释着,大规模推广虚拟现实技术的优势,显得愈发诱惑起来。